丹尼斯甘塞尔IP属地:湖北·潜江 发布于18分钟前
闲着干嘛呢?我们在实践中不断总结,其中(zhong)重(🍭)要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他(🍃)商品最大的不同。 用文创讲(jiang)故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除(⏹)(chu)了展示竞技文化与(yu)体育(yu)精神,还(🕙)要承载举办地历史(shi)人文(👒)、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要(🎫)在每(💓)次设计前用心学习,深入(ru)文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北京奥运会文(wen)创产品,我们向资(🗽)深学(💎)者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设(she)计师(shi)集思广(📼)益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最(🅰)终设(she)计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱(🎤)和珍藏。 找(😟)到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来(lai)说,讲述什么样的故事,决定受(😊)众会从产品中(🚍)感受到什(shi)么样的文化气韵。 如果(guo)说2008年北京奥(🚗)运会的文(wen)创开发思路(lu)是敞开大门迎接八方宾朋,热情充(chong)沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加(🛳)自信平和,好像(xiang)与老(🙉)朋友围炉闲叙,娓娓道来。