寡人不说IP属地:新疆·哈密 发布于18分钟前
战斗陀螺之金属对决ZEROG网易游戏《第五人(🚿)格》音乐负(📑)责人(ren)王景飞(fei)指出,游戏(🕔)音乐作为项目(mu)听觉(♏)印象最重要的组(zu)成部分(🍠)之一,需要依托不同的需求类(🍀)型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进(jin)行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐培养听觉期望。 同(🚣)时(🙇),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的(de)追(📔)求所谓“传(chuan)唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异(🚤)化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。