行走的毒舌IP属地:山东·济宁 发布于28分钟前
网易(yi)游戏《第五人格》音乐负(🦇)责人王景飞指出(🤺),游戏音乐(le)作为项目听觉印象最重(chong)要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对(dui)此进行了大量(liang)尝(😬)试并逐渐塑造(zao)了多个“听觉子”,以(🧙)周期性活(huo)动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相(xiang)信玩家的音乐审美“自(zi)适(🌄)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格(📂)化和差异化;要给制作人一定(ding)的发挥空间,同一风格类型之下(⏭)仍然保持足(🍉)够(🚐)的创造力(🏏)和产出品(🖇)质。