吕不正IP属地:广东·东莞 发布于55分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高(👥)速发展,文化属(📱)性日益显现(😿)的游戏音乐开始从“幕(mu)后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容的声韵(yun)律动,而是逐渐成(🥢)为承载文化内涵、跨界融合的重要依托(tuo),成为(wei)全球多元(yuan)文化平等对话、(🚫)交流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的(de)亲(🎦)历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小(xiao)众圈层到主流社会的(🎻)‘破圈(quan)’。 游戏音乐产业的‘蝶变(bian)’离(📪)不(🕒)(bu)开游戏音乐对(dui)内容品质的(🍦)追求、产业赋能的探索以及多元(🖐)文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务(wu)副理事(shi)长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技(🔦)术的不断进步,如(ru)虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不(bu)断扩大和(he)文化交流(liu)的日益频繁,游戏音乐(le)也将在跨文化传播中发挥更加重(🖥)要的作用。 通(🎴)过(🐋)对产业化、商业化的(de)持续探索,游戏音乐也正经历着从(🚘)被“听(😰)见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注(🆎)脚。 “游戏音乐(♎)的文化(hua)属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流(💙)的(🐜)重要平台之一。 这也与(🕴)‘海派文化’所蕴含的海(hai)纳百川(chuan)、兼容并蓄的精神特质高度契合(he)。 ”上海市徐汇(👩)区委常(🛁)委、宣传部(🛎)部(🦍)长赵懿表示,“希望走到‘台(🤣)前’的(de)游戏(xi)音乐能够继续行(📉)稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势(shi),将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式(shi)。 徐汇(👀)区(🌛)将持续推动游戏产业高(gao)质量(liang)发展,助力游戏(🚹)音乐迸发新(xin)动能。