迷茫的荆棘IP属地:陕西·延安 发布于12分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期(🚦)(qi)性的市场营销活动,并不是一个(🕕)可持续发展(zhan)的商业模式,玩家能够参(🛏)与的人数(👛)也(🕞)非常(chang)有限,“我们(men)可以换一个思路(lu),游戏音乐可以考虑(🈴)授权、共建或者制作委员(yuan)会的形式让专业团队根据优质(zhi)内容做(zuo)符合线下商(🥪)业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义(yi)上,培养音乐人(📃)才的本质是培养复合型人才。