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网易(🎸)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(mu)听觉印象(xiang)最重要的组成(😢)部分之一,需要依托(🕓)不同的需求类(🐺)型做出相应的风格(ge)探索,《第五人格》对此进(😢)行了大量尝试并逐渐塑造了多个(📻)“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(ting)觉期望。 同(tong)时,游戏(xi)音乐相信玩家的音乐审美“自适应(⛩)”,不(😁)应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢(Ⓜ)于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和(he)差异化;要给制(zhi)作人一定的发(fa)挥空间,同一风格类型(⛹)之下仍然(ran)保持足够的创(🚭)造力和产出品(pin)质。